• RFID

Viedās aproces — lēkšana batutu parkā

Kopsavilkums:

  • Trampoline Park Altitude izmēģina Intelliplay izstrādātu lietu interneta (IoT) sistēmu, kas izseko bērnu atrašanās vietu un aktivitātes spēles laikā gan drošības, gan spēles elementu veidošanas nolūkos.
  • Sistēma savieno digitālo vidi ar fizisko spēli, izsekojot aktivitātes līmenim un attēlojot aktīvāko bērnu vārdus līderu sarakstā.

企业微信截图_17307027716561

Kad bērni valkā bezvadu savienojumuaproceAltitude batutu parka vietnē Meisonā, Ohaio štatā, viņi apvieno vecmodīgu, fizisku lēkšanu ar augsto tehnoloģiju digitālajām sacensībām.

Tehnoloģija, kuru Altitude Park izmēģina kopš augusta, izseko tur spēlējošos bērnu kustības, viņu pavadīto laiku parkā un pat mēra un attēlo viņu snieguma līmeni līderu sarakstā.

Risinājums ietverHF RFID lasītājilai pieteiktu bērnus un identificētu viņus ienākot un izejot, un Bluetooth zema enerģijas patēriņa (BLE) bākugunis, lai sazinātos ar rokas siksniņām no attāluma, fiksējot katra bērna atrašanās vietu, atlikušo iegādāto spēles laiku un akselerometra balstīto spēles līmeni.

Sistēma tika ieviesta ne tikai laika uzskaites automatizēšanai, bet arī, lai palīdzētu bērniem sacensties un nopelnīt punktus, padarot katru Altitude apmeklējumu saistošāku, sacīja Kriss Kūns, Altitude batutu parka galvenais operāciju vadītājs. Turklāt vecāki saņem īsziņas paziņojumus, kad viņu bērna laiks tuvojas beigām, un laiku var vienkārši pagarināt, izmantojot tīmekļa lietotni tālrunī, kā arī brīdina darbiniekus un vecākus, ja bērns mēģina pamest iestādi.

Izklaides uzņēmums plāno sistēmu ieviest savā objektā Ričardsonā, Teksasas štatā, līdz novembra sākumam.

Iekštelpu parka funkcijas Fiziskā spēle

“Altitude Trampoline Park” pieder “Indoor Active Brands” — platformas uzņēmumam, kas koncentrējas uz iekštelpu izklaidi. Tam ir atrašanās vietas visā valstī, kur tiek piedāvātas gan lēkāšanas, gan citas aktīvas spēles. Parki ir paredzēti bērniem vecumā no trim līdz 12 gadiem, un tajos ir aptuveni ducis atrakciju, tostarp basketbola batuti, šķēršļu josla, nobraucieni ar trosi, mīksto rotaļu aprīkojums un rotaļu laukums jaunākajiem apmeklētājiem.

企业微信截图_1730703788514

Parks ir koncentrējies uz veidiem, kā padarīt rotaļu laiku bērniem saistošāku, vienlaikus uzlabojot to, kas līdz šim bija manuāls process, lai nodrošinātu, ka bērni nepārsniedz atļauto rotaļu laiku.

“Mēs vienmēr cenšamies uzlabot viesu pieredzi ar tehnoloģiju palīdzību,” sacīja Kūns. Lai gan parks ir īpaši vērsts uz fizisko vidi un aktīvām spēlēm, “mēs uzskatām, ka tehnoloģiju iekļaušanai šajās aktīvajās spēlēs ir nozīme, lai uzlabotu gan bērnu, gan vecāku pieredzi.”

Tehnoloģiju jaunuzņēmums sniedz digitālo pieredzi

Tehnoloģiju uzņēmums Intelliplay tika dibināts 2019. gadā un sāka veidot Intelliband produktu 2023. gadā. “Mēs vēlamies gamificēt aktīvās spēles,” sacīja uzņēmuma līdzdibinātājs Gregs Spitls.

Viņi izstrādāja tehnoloģiju, lai palīdzētu izsekot bērna spēles laikam, nodrošinātu, ka viņš nepamet vietni bez vecāku klātbūtnes, kā arī palīdzētu bērniem sacensties ar citiem un ar saviem iepriekšējiem rezultātiem tādā veidā, kas nav iespējams pilnībā fiziskā pasaulē.

Altitude Park bija gatavs izmēģināt tehnoloģiju. “Mums ļoti patīk, lai cilvēki pieceltos no dīvāniem, ieietu parkā un kustētos,” sacīja Kūns, “mēs vēlējāmies iekļaut tehnoloģiju un iegremdēšanās pieredzi, kas veicina mūsu mērķauditorijas — bērnu — iesaisti.”

Tā kā aproces jau ir būtiska laika pārvaldības sastāvdaļa, uzņēmums meklēja jaunas idejas un inovācijas tirgū, kas varētu uzlabot visu šo procesu.

Papīra sistēmai ir ierobežojumi

Sākotnēji, kad patroni iegādājās saviem bērniem rotaļu laiku, viņi saņēma krāsu kodētu papīra aproci ar krāsu, kas atbilda laikam, kurā viņiem bija jāaiziet.

企业微信截图_17307039385503

Pēc tam parkā tika izmantota skaļrunu sistēma, kas palīdzēja atgādināt dalībniekiem, kad laiks ir beidzies. Piemēram, skaļrunu sistēma varēja paziņot, ka visiem ar sarkanajām aprocēm ir jāatstāj teritorija vai jāiegādājas jauna biļete un atbilstoša aproce.

Tas piespieda darbiniekus uzraudzīt rotaļu laukumus, lai meklētu ikvienu, kurš joprojām spēlējas, valkājot aproci ar tās krāsas lenti, kas norādīja uz laika beigām. Tā bija sarežģīta sistēma, kas bija pakļauta kļūdām un prasīja daudz darba darbiniekiem.

Altitude Park aizstāj papīra aproces ar Intelliplay lentēm

Jaunieviestā digitālā sistēma sastāv no uzlādējamas aproces, kas pārraida datus, izmantojot HF RFID, kā arī BLE, un izmanto iebūvētu akselerometru, lai mērītu bērna, kurš valkā aproci, lēkāšanas aktivitāti.

Intelliplay piedāvā API, lai savienotu savu programmatūru ar parka pārvaldības programmatūru, dodot tai iespēju piekļūt pārdošanas punkta datiem par personu un tās maksājuma veidu, kā arī iegādāto spēles laiku. Šie dati ir saistīti ar unikālo ID, kas iekodēts uz aproces.

Kad bērni ir uzvilkuši aproci, viņi var doties rotaļu laukumā. Aproces LED gaisma degs zaļā krāsā, kamēr vien viņi tur varēs spēlēties.

Kad tuvojas laika ierobežojums, piemēram, atlikušas 10 minūtes, aproces gaisma mainās uz dzeltenu krāsu. Vienlaikus pieaugušais, kas atrodas kopā ar bērnu, saņems īsziņu no parka, informējot par tuvojošos termiņu un aicinot iegādāties papildu laiku, ja bērns vēlas palikt ilgāk.

Ja bērns veic pirkumu, aproce saņem atjaunināto informāciju, izmantojot BLE signālu, un gaisma atgriežas zaļā krāsā. Ja bērns neiegādājas vairāk laika, gaisma kļūst sarkana, brīdinot bērnu atstāt rotaļu laukumu.

Gamifikācija

Bērniem daļa prieka rodas no digitālās spēles elementiem, kas tiek parādīti līderu sarakstā. Katrs dalībnieks iegūst punktus par dalību. Jo vairāk viņi lec, jo vairāk kredītpunktu viņi nopelna, sacīja Spitls. Kredītpunktus var piešķirt arī par vairāk nekā vienu apmeklējumu, ja bērni atgriežas vietnē vēlāk.

Gada beigās Intelliplay un Altitude Park plāno piedāvāt lietotni dalībniekiem, lai viņi varētu redzēt savus vārdus un rezultātus viedtālruņos, pat ja neatrodas parkā. Saturā var būt iekļauts viņu lēciena augstuma salīdzinājums ar Brīvības statuju vai Everesta kalnu, ļaujot iegūt balvas un nozīmītes, pamatojoties uz viņu sasniegumiem.

Vecākiem šī sistēma sniedz drošības priekšrocības, jo RFID lasītāji pie durvīm identificē, vai aproce ir identificēta, izejot no rotaļu laukuma.

“Mums ir iebūvēts brīdināšanas mehānisms mammai un tētim,” piebilda Kūns, ne tikai lai brīdinātu vecākus, ja bērns dodas prom, bet arī, ja bērns ir aizmirsis noņemt aproci, kad ģimene pamet objektu.

Darbības ieguvumi

Parka darbiniekiem pārdošanas un apmeklējumu darījumi kļūst vienkāršāki, tāpēc darbinieki pavada mazāk laika, meklējot aproces. Sistēma arī veicina pārdošanas apjomus, jo vecākiem ir vieglāk iegādāties papildu laiku saviem bērniem, norāda parka amatpersonas.

Vēl viena priekšrocība, ko Altitude Park paredz šai tehnoloģijai, būs katras atrakcijas popularitātes novērtēšana. Zinot, kur un kad pulcējas bērni, "mums būs daudz labāka izpratne par to, kādas atrakcijas tiek izmantotas", un ar šo informāciju "mēs veidojam pareizās atrakcijas, kas patiešām piesaista bērnus un piesaista viņu uzmanību... agrāk tas vairāk bija [jautājums] par izmēģinājumiem un kļūdām," sacīja Kūns.

Līdz šim Kūns teica, ka saņemtās atsauksmes liecina, ka bērniem patīk sistēmas spēļu aspekts. "Viņiem patīk līderu saraksti, viņiem patīk redzēt savus vārdus un apgaismotas aproces uz rokas."


Publicēšanas laiks: 2024. gada 4. novembris